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デッドヒート! 読み:でっどひーと! カテゴリー:Event 作品:FORTUNE ARTERIAL 【使用】〔自分の手札1枚を控え室に置く〕 Main ターン終了時まで、目標の自分の OS:オーガスト のキャラ1体は攻撃力が1上昇し、『貫通』を得る。その後、このカードをバックヤードに置く。そのキャラが参加しているバトル終了時、そのキャラを【裏】にする。 現在先頭は2組の千堂瑛里華! illust:オーガスト AU-117 C SC 収録:エクストラパック 「OS:オーガスト1.00」
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攻略方法(グランプリ) 攻略方法(Wi-Fi) ショートカット タイムアタック 動画YouTube世界チャンプ ライブリプレイ 01 09.254 - LCole せかいチャンプに学ぶキノコの使い方 2008年5月 zoomeキラーの通過ルート参考動画 ニコニコ動画ルイージサーキットのMAD動画 _コメント ↓ キノコカップ ├ ルイージサーキット ←いまこ ├ モーモーカントリー ├ キノコキャニオン └ キノピオファクトリー 攻略方法(グランプリ) 直線がかなり多目なのでバイクと相性が良い。 CPUも直線なら大体真ん中を通るのでバナナなども適当に置いても当たってくれる。 最終カーブのダッシュボードを上手く乗れば差がつけれるのでお得。 攻略方法(Wi-Fi) 最後の一周でもほとんど差がつかない単調なコース。 アイテムでの攻防が激しく、ちょっとの事がら最下位になる事もしばしばあるが、 最終ラップ出ない限りは落ち着いて走れば順位を上げる事は楽。 4~10位でも最後のアイテムがスターや金キノコならば十分逆転可能だが、 逆転に転じるなら2個目のアイテムボックス群からラストスパートした方がいい。 ショートカット キノコで最終カーブinsideの砂地を突っ切ると1~3秒お得。 タイムアタック バイクがかなり優勢な模様。ウィリー中にハンドルを切らなければ、 ショートカットが出来れば良いタイムが出せるはず。 動画 YouTube 世界チャンプ ライブリプレイ 01 09.254 - LCole せかいチャンプに学ぶキノコの使い方 2008年5月 zoome キラーの通過ルート参考動画 #zoome ニコニコ動画 ルイージサーキットのMAD動画 http //www.nicovideo.jp/watch/sm10538356 目次へ戻る _コメント ↓ Rosalina氏ね -- (Mk2(1463-7491-6133)) 2011-09-11 22 38 19 氏ね=禁句 -- (ジャスタベス) 2011-09-17 22 53 20 はいはい♪ -- (Mk2(1463-7491-6133)) 2011-09-18 07 00 45 このコースのアドバイス☆(Wi-Fi)このコースは大きく差をつけられるショートカットが存在するのでスタート後は真面目にスタートせず、一度最下位になってから3週目にアイテムでショートカット(スター&金キノコが理想的)して一気に1位をもぎ取る!! -- (Mk2(1463-7491-6133)) 2011-09-18 21 37 18 タイムアタックのアドバイスもやってください -- (ジャスタベス) 2011-09-20 20 29 34 ねーちゃんがとてつもなくはやくてぬかせれません -- (ジャスタベス) 2011-09-20 20 30 30 つっかってるのはベビールイージでジェットボールです -- (ジャスタベス) 2011-09-20 20 33 09 ↑マシンはそれじゃダメです。ファンキーコングでワイルドスピアを使いましょう。ショートカットはジャンプ台じゃなくて土管があるダートを抜けましょう。これでいいはず。 -- (Mk2(1463-7491-6133)) 2011-09-21 06 39 30 どかんはとおってないけどできました!!ありがとうございました -- (ジャスタベス) 2011-09-21 18 03 26 え・・・。僕のアドバイスムダだった・・・。 -- (Mk2(1463-7491-6133)) 2011-09-21 20 21 06 そうでもないよ -- (ジャスタベス) 2011-10-04 06 47 02 オレは、1 09.954です。限界かも、??? -- (fjfitiug) 2011-10-27 20 39 25 1分切れる人は神だ髪だ紙だカビだ -- (ヒノキノコノコ) 2011-12-25 22 52 02 ここってマリオサーキットと、流れてる曲同じじゃない?しかも、コース短い -- ( け ) 2012-02-25 14 40 42 ルイージサーキット、モーモーカントリー、キノコキャニオン、DSヨッシーフォールズは運ゲコース四天王。全てアイテムに左右されるクソコース。それで、一見運ゲコースに見えるマリオサーキット、SFCおばけぬま2、64マリオサーキット、GBAヘイホービーチは実は実力コース。 -- (ムーンリッジ ハイウェイ厨) 2012-03-03 20 20 41 1分13秒691 -- (TT) 2012-05-13 01 31 47 上のダサダサダサダサダサダサダサダサダサダサダサダサダサダサダサダサダサダサダサダサダサダサダサダサダサダサダサダサダサダサクソすぎる( ̄▽ ̄) -- (名無しさん) 2012-05-16 18 07 06 買いたい。 -- (ルイージカート) 2013-05-14 16 48 30 ここ好き。何となく好き。走りやすい。 -- (SOLA) 2014-06-15 07 29 56 私1 19 -- (が?) 2014-12-28 15 13 23 名前 コメント すべてのコメントを見る [Luigi Circuit] ShortCut TimeAttack TimeTrial マリオカートWii攻略まとめ @ ウィキへ戻る
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基本システム説明 ここでは個人的な解釈を交えながら基本システムを解説していこうかと思われまする 読みづらくてごめんなさいごめんなさいごめんなさ・・・・ A、B、C(弱、中、強) 基本の攻撃ですね。言わずもがな、まずは押してみること。余談としてこのゲームは弱中強の連携が自由にできます。 が、強から中、弱や中から弱につなげるとダメージが減ってしまいます 、、、、、、とか言われていますが逆に増えてる気がするのはご愛嬌、あんま気にしなでください D(シールド) いきなり応用的な物、、、というか初心者は触らないのが一番なんですけどね Dボタンを押すと自分の前にバリアを作り出します、押しっぱなしでゲージを消費しながら ずっと出します。ゲージ消費といってもすんごく微妙なくらいですから押しっぱなししても十分OK このシールドを張っている間はガード不能だろうがなんだろうが投げ以外なら防御できます ADのガード不能技とかでも余裕でガード出来る辺りすばらしいクソゲー風味をかもし出すグレイトな技。使いこなせば普通に神クラスになれる禁断の手でもあったりする シールド成功後は必殺技、AD、AAD、シールドなどでキャンセルが可能 ジャストタイミングではEXシールドとなり、通常技でもキャンセルできるようになります どちらも成功時にはゲージが結構上がるので確定時には狙っていきましょう 欠点は立ちシールド、しゃがみシールドを使い分けなきゃいけないのと空振った時の隙の大きさが問題になります。 1、2、3、4、5、6、7、8、9(レバー) それぞれの数がスティックを倒す向きに対応している格ゲーならではの現し方です。イメージ的にはテンキーで考えてもらってます 体力ゲージ ヒットポイント、HP。相手のこれをゼロにするのが目的 赤い部分はヴァイタルソースで自動ヒート時、回復効果のある攻撃時に回復します ヴァイタルソースはガード時、被弾時に削れていきます ヴァイタルにどれだけダメージを与えられるかもキャラ性能のひとつ マジックサーキット 格ゲーにおける基本的なゲージ、これが有ると無いでは行動に雲泥の差が出てきます。 最高が300%で自動H(ヒート)、時間と共にゲージが減っていき終了時に200%溜まります。 また、AD(アークドライブ)を使った後は自動ヒートが終了され100%ゲージが溜まることも覚えとくと便利です。 攻撃当てたりガードしたりもろに食らったり、シールドを成功させると溜まるので 普通にゲームをしてれば溜まっていくでしょう(ぉ ヴァイタルソース ヒートやBH(ブラッドヒート)時に回復するゲージ、赤秋葉は相手をつかむだけでも回復しますが。 どうやら自動ヒート中はヴァイタルは回復しない様子、相手の隙を狙って強制開放しましょう ただしヒート時、BH時の回復は自分がガードしていない時、ダメージを食らって無い時限定なので使いどころはよく考えよう。 つまり相手が発動したらできるだけ相手を固めたほうがいいということですね。あ、LAに気をつけてね(汗 ヒート・ブラッドヒート このゲームの最重要科目 ゲージが100%以上ある状態でABC同時押しで強制開放します。 使用中はゲージが徐々に減っていく代わりにEX技がゲージ残量に関係なく撃てたり、大技のADが撃てます。 また、ヴァイタルゲージも徐々に回復するというお得な技であったり んでもって、普通にゲージが300%に溜まった時には自動ヒートとなり強制ヒートと同じ状態になります。 ただしヴァイタルは回復しないみたいです またヒート終了時に200%ゲージが溜まります、これすんごい便利なんで有効活用してくださいね (ADを放つと100%のゲージ回復になる) この自動ヒート時の強制開放するとBH(ブラッドヒート)状態になります。 この状態ではヴァイタルがものすごい速度で回復し、なおかつ強力なAAD(アナザーアークドライブ)が撃てるようになります。 (強力って言っても個人差ありますがまぁそれは置いといて) 強制開放を使用した場合、終了時にゲージが回復することはありません。 避け(↓A+B) なんだか結構謎な技、一瞬無敵状態になりますがその直後あほの様に隙丸出しです。 が、相手の技を空振らせる事ができたり、ガード不能技を文字道理避けたりとなかなか縁の下の力持ち バックステップとうまく使い分けて使えるかもしれないアグレッシブな技です また、都古、琥珀、シオンは前転のモーションがつくのでなかなか便利に使えそうな気もします あーつまりはよく意味がわかんないですこの技(ぉ 投げ・空中投げ(密着→or←A+D) 当たり前ですがガード不能の投げを出しマッスル ダッシュ慣性利かせて投げることもできるのでなかなか便利な技、アバレに気をつけてくだちい 空中投げはなかなか相手の攻撃をも吸い込みやすく使いやすい技、ミスってもシールドが相手の攻撃を防いでくれたり 突っ込みどころ満載だったりします。 ただし、空振った場合相手によっては手痛い反撃が待ってることもお忘れなく ダッシュ・バックステップ(→→or←←or←A+Bor→A+B) このゲームのダッシュは個人差が相当激しく即戦力差になってる気もしますが大きく分けて2つ 一定距離(大抵画面端まで)ダッシュし続けるものとステップのように短く前に突進するものがあります (秋葉、赤秋葉、シエル、アルク、ワルク、シオン、Vシオン、翡翠、メカ翡翠、琥珀、レン、白レン、ワラキー、青子)などは 基本的にダッシュし続けるもので (志貴、七夜、さっちん、軋間、都古)などは前にステップするタイプです ネロさんは前にステップするというよりワープする感じ、ジョージの声がたまらねぇ なぞに(←A+Bor→A+B)でもダッシュできるなーとか思ってたら何気にコマンドと同時入力可 ダッシュ慣性を残しつつの必殺技を出したいときに重宝します。 GGXXのスレイヤーみたいにバクステもキャンセルできるかと思ったけどバクステは同時入力利かないっぽいです ハイジャンプ(テンキー1or2or3後に9) 斜め上とか打てないくさいのでテンキーで説明 軋間さん以外なら誰でもできる有効な移動方法 非常に慣性に乗ってジャンプできるので奇襲や対空、攻撃の回避などさまざまな行動につかえます またこの行動は普通のジャンプと同じとみなされこの後に2J(2段ジャンプ)や空中ダッシュなどが行えます つまりは超優秀、要練習で御座いますということで 2Jにハイジャンプの属性をつける方法もあって一瞬だけ9方向にレバーを入れて2Jすることで 2Jを大きくすることができます 地上受身・空中受身 これをしないと当たり前に普通に結構ぼこぼこ食らいます 空中受身と地上受身はちょっとやり方が違うので注意 空中受身は(吹き飛び中に←or↑or→AorBorCorD) 地上受身は(地面に激突する寸前に←or↑or→) 空中受身は適当にやってれば普通にできますが地上受身はタイミングよくやらないと受身が取れないことが多いです 特に秋葉の空中↓Cや翡翠のB・Bなどのバウンドする攻撃はタイミングよくやらないと さらに追撃を受けるので要注意 しかも地上受身は1フレームの隙があるので受身後も受身狩りされやすいです 中央ならまだしも画面端の地上受身は単調にならないようにしませう シールドバンカー(↓/←D) 一瞬シールドをしてから攻撃する行動 とかいいつつ基本的には受け身技と化しているですがこれ。 シールド張った瞬間に攻撃してしまえば下段だろうが何だろうがガードしつつ攻撃する なかなかインチキンな技 しかもガードキャンセル可能ウホッ(ゲージ消費) 基本的にタイミングがずれたり、カウンターの出初めを潰されると終了な技ですがそれでもまぁ使えること使えること これも結構個人差ありますが基本的に全員使えそうな技である まる ちなみに追撃不可能ですが普通にダメージありますし、これでKOまでできるのはどうかと思われますが(汗 レデュースダメージ(攻撃を受ける瞬間AorBorCorD) ん?あ、そうなの?へぇー いや何、わたしゃずっと攻撃受けている間連打しなくちゃいけないゲームなんだとと思ってたよ あっはっは 、、、、、、、、、、、、、笑えねぇorz しかもなんですかこのシステム ダメージを若干軽減するって何?若干って 若干?なにそれわかせんて読むの?(ぉ まぁ軽減できるのはたしからしいですから著者も明日からタイミングよく押してみますとw あ、でも八点衝とか食らったらどうやってタイミングよく押せんだw ビートエッジ 通常技をつなげる事です。ボタン適当に押したらきっとできます ここで重要なのは相手に攻撃し続けたいときにCやBの攻撃の隙を立ちAなどの隙の無い技で消すこともできることです。 こればっかやってても勝てるわけじゃありませんが間違いなく必須科目練習練習 サーキットスパーク(ゲージMAX時、ガードorのけぞり中にA+B+C) 攻撃を食らっているときに相手を弾き飛ばす弱そうに見えて実は結構強かったりしたりする技 もともと使いどころが少ないので使用する機会はあまり無いのですがきっとここぞというときに使える技 ただし地上喰らい限定なのと遠距離での暴発が痛いことが注意点です こればっかしは自分で体験するとその痛さがわかりますね これもきっと覚え得です ブローバックエッジ(BE) 特定の技はボタンを押し続けると特性が変化します たとえば、ガード不能になったり、バウンドしたり、中段になったりなどなど また攻撃の発生をわざと遅くすることにも使えます軋間さんとかそんな感じ アークドライブ・アナザーアークドライブ(AD・AAD) ヒート状態から放つ必殺奥義。 ブラッドヒート状態からは、さらに強力なアナザー・アークドライブとなります 、、、、公式サイトから引用 必殺奥義ですかそれにしちゃ個人差ありすぎなきg(ry ラストアーク(LA) 今度は最終奥義w BH時に(アルク、軋間、シエル、レン、メカ翡翠)は空中EXシールド その他のキャラは地上EXシールドで発動します。これもすんごい個人差激しいなぁ ちなみに(シオン、Vシオン、アルクェイド、秋葉、赤秋葉、翡翠、志貴、ワラキー、さっちん、レン)のLAは そんな威力高くない代わりにサーキットブレイクという属性が付きます これを喰らうとゲージが一定時間無くなってしまうという恐ろしい技 まさにLAは決めたもん勝ちな技、決まればね、ね(しつこい
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概要 [#q794ff9b] 地域別サーキット一覧 [#ce4160c9]アメリカ [#kf35006f] ヨーロッパ [#b42b9a7b] アジア・オセアニア [#x899dd2b] 概要 [#q794ff9b] 各種シングルレース、チャンピオンシップに参加するメニュー。 今作ではキャンペーンまたはGTモードからイベントを選択するのではなく、地域別に分けられたコースからイベントにアクセスする。 各コース・各レースを開放していくためには、カフェのメニューブックの攻略を進めていく必要がある。 ここでは、ワールドサーキットメニューに一覧されている各コースの情報についてまとめる。 メニューブックについてはカフェを、各レースイベントの攻略情報についてはレースイベント一覧を参照。 なお、各コースにはシングルレースのほか、下記が用意されている。 項目 内容 ミーティングプレイス オンライン走行会を楽しめる(PS Plus必須) ※一部のコースのみ アーケードレース レイアウト、時間帯と天気、難易度(3段階)を任意に設定したシングルレースに挑戦できる サーキットエクスペリエンス 各レイアウトに用意されたセクションごとの課題に挑戦できる タイムトライアル レイアウト、時間帯と天気を任意に設定してタイムアタックに挑戦できる ドリフトトライアル レイアウト、時間帯と天気を任意に設定してドリフトポイントを競うレースに挑戦できる カスタムレース レース条件を詳細に設定したシングルレースに挑戦できる 地域別サーキット一覧 [#ce4160c9] Ver.1.17時点で35ロケーション、99レイアウトを収録(逆走・特殊コース含む)。 GTSPORTで登場したコースに加え、従来作のコースが複数復活・追加されている。 コースは今後のアップデートによって随時追加されていくとのこと。 以下、アメリカ大陸、欧州、アジア・オセアニアの3地域に大分した本作の収録サーキット一覧。 太字はサーキットエクスペリエンスが用意されている事を示している。 天候変化は一部のコースのみに実装されているが、時間変化は全てのコースに実装されている模様なので割愛する。 アメリカ [#kf35006f] コース名 / 国籍 / 分類 レイアウト 全長 最大直線長 高低差 コーナー数 天候 br;変化 追加Ver. 310 270 50 70 40 70 30 90 ノーザンアイル・スピードウェイ br;(アメリカ:オリジナルコース) フルコース 900m 134m 0m 4 × ブルームーン・ベイ・スピードウェイ br;(アメリカ:オリジナルコース) フルコース 3,200m 1,060m 0m 3 × フルコース 逆走 インフィールド A 3,350m 890m 0m 10 インフィールド A 逆走 インフィールド B 2,860m 890m 0m 5 インフィールド B 逆走 デイトナ・インターナショナル・スピードウェイ br;(アメリカ:リアルサーキット) トライオーバル 4,023m 914m 10m 4 × ロードコース 5,729m 575m 8.4m 12 トライアルマウンテン・サーキット br;(アメリカ:オリジナルコース) フルコース 5,434m 1,340m 58m 15 × フルコース 逆走 ウェザーテック・レースウェイ・ラグナ・セカ br;(アメリカ:リアルサーキット) フルコース 3,602m 453m 55m 11 × コロラドスプリングス br;(アメリカ:ダートコース) レイク 2,990m 177m 15m 15 × レイク 逆走 ウィロースプリングス・レースウェイ br;(アメリカ:リアルサーキット) ビッグウィロー 3,951m 756m 50m 10 × ストリーツオブウィロースプリングス 2,675m 400m 20m 14 × ストリーツオブウィロースプリングス 逆走 ホースシーフマイル 1,624m 216m 42m 11 × ホースシーフマイル 逆走 ワトキンズ・グレン・インターナショナル br;(アメリカ:リアルサーキット) ロングコース 5,423m 560.5m 41.1m 11 × Ver.1.17 ショートコース 3,942m 621.8m 10.7m 7 × フィッシャーマンズ・ランチ br;(アメリカ:ダートコース) フルコース 6,893m 434m 145m 40 × フルコース 逆走 スペシャルステージ・ルートX br;(アメリカ:オリジナルコース) フルコース 30,283m 12,000m 65m 2 × インテルラゴスサーキット br;(ブラジル:リアルサーキット) フルコース 4,309m 650m 43m 15 × ヨーロッパ [#b42b9a7b] コース名 / 国籍 / 分類 レイアウト 全長 最大直線長 高低差 コーナー数 天候 br;変化 追加Ver. 310 270 50 70 40 70 30 90 ドラゴントレイル br;(クロアチア:オリジナルコース) シーサイド 5,209m 653m 38m 18 × シーサイド 逆走 ガーデンズ 4,352m 781m 27m 17 ○ ガーデンズ 逆走 レイク・マジョーレ・サーキット br;(イタリア:オリジナルコース) フルコース 5,809m 800m 74m 17 × フルコース 逆走 センター 1,706m 550m 12m 8 センター 逆走 イーストエンド 2,010m 500m 42m 8 イーストエンド 逆走 ウエストエンド 2,444m 373m 48m 10 ウエストエンド 逆走 イースト 3,643m 550m 43m 11 イースト 逆走 ウエスト 4,168m 800m 49m 13 ウエスト 逆走 レッドブル・リンク br;(オーストリア:リアルサーキット) フルコース 4,318m 939m 65.5m 10 ○ ショートトラック 2,339m 939m 32.4m 6 ディープフォレスト・レースウェイ br;(スイス:オリジナルコース) フルコース 4,253m 765m 50m 18 × フルコース 逆走 アルザス br;(フランス:オリジナルコース) ビレッジ 5,423m 450m 57.3m 17 × ビレッジ 逆走 テストコース 2,118m 432m 35.3m 7 × テストコース 逆走 サルディーニャ・ロードトラック br;(イタリア:オリジナルコース) レイアウト A 5,113m 915m 38m 15 × レイアウト A 逆走 レイアウト B 3,893m 915m 56m 13 × レイアウト B 逆走 レイアウト C 2,661m 915m 54m 10 × レイアウト C 逆走 サルディーニャ・ウィンドミルズ br;(イタリア:ダートコース) フルコース 3,310m 298m 75m 14 × フルコース 逆走 モンツァ・サーキット br;(イタリア:リアルサーキット) フルコース 5,793m 938m 13.5m 11 × シケイン無しレイアウト 5,955m 1,238m 13.5m 9 カタロニア・サーキット br;(スペイン:リアルサーキット) グランプリレイアウト 4,665m 1.047m 30m 16 × ブランズハッチ br;(イギリス:リアルサーキット) GPサーキット 3,946m 475m 35m 9 × インディサーキット 1,944m 400m 24m 5 サン=クロワ・サーキット br;(フランス:オリジナルコース) レイアウト A 9,477m 915m 44m 19 × レイアウト A 逆走 レイアウト B 7,062m 915m 44m 14 × レイアウト B 逆走 レイアウト C 10,825m 1,807m 44m 24 × レイアウト C 逆走 グッドウッド br;(イギリス:リアルサーキット) グッドウッド・モーター サーキット 3,809m 514m 10m 7 × スパ・フランコルシャン br;(ベルギー:リアルサーキット) フルコース 7,004m 751.8m 104m 21 ○ 24h レイアウト Ver.1.13 ル・マン 24時間 レーシングサーキット br;(フランス:リアルサーキット) フルコース 13,629m 1,679m 37.3m 38 ○ シケイン無しレイアウト 13,567m 5,700m 37.3m 32 ニュルブルクリンク br;(ドイツ:リアルサーキット) 北コース 20,832m 2,135m 300m 73 ○ 24h レイアウト 25,378m 2,135m 300m 89 グランプリトラック 5,148m 620m 57m 17 アジア・オセアニア [#x899dd2b] コース名 / 国籍 / 分類 レイアウト 全長 最大直線長 高低差 コーナー数 天候 br;変化 追加Ver. 320 260 50 70 40 70 30 90 ブロードビーンレースウェイ br;(日本:オリジナルコース) フルコース 1,655m 386m 0m 5 × フルコース 逆走 ハイスピードリンク br;(日本:オリジナルコース) フルコース 4,345m 1,060m 8.5m 6 ○ フルコース 逆走 筑波サーキット br;(日本:リアルサーキット) フルコース 2,045m 445m 5.3m 8 ○ 東京エクスプレスウェイ br;(日本:シティコース) 東ルート 外回り 7,301m 2,000m 32m 13 ○ 東ルート 内回り 7,192m 2,000m 32m 13 中央ルート 外回り 4,405m 600m 8m 13 ○ 中央ルート 内回り 4,369m 600m 16m 14 南ルート 外回り 5,201m 900m 24m 17 × 南ルート 内回り 6,560m 900m 24m 16 京都ドライビングパーク br;(日本:オリジナルコース) 山際 4,912m 743m 38.6m 15 × 山際 逆走 雅 1,953m 442m 17.5m 7 山際+雅 6,846m 743m 38.6m 7 山際+雅 逆走 富士スピードウェイ br;(日本:リアルサーキット) フルコース 4,563m 1,475m 40m 16 ○ ショートコース 4,526m 1,475m 38m 14 オートポリス インターナショナル レーシングコース br;(日本:リアルサーキット) フルコース 4,674m 902m 52m 18 ○ ショートカットコース 3,022m 902m 30m 11 鈴鹿サーキット br;(日本:リアルサーキット) フルコース 5,807m 1,200m 40m 20 ○ 東コース 2,243m 800m 33.6m 9 マウントパノラマ モーターレーシングサーキット br;(オーストラリア:リアルサーキット) フルコース 6,213m 1,916m 174m 23 ×
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「ライダー! デッドヒート!」 【ライダー名】 仮面ライダーデッドヒートドライブ 【読み方】 かめんらいだーでっどひーとどらいぶ 【変身者】 泊進ノ介 【スペック】 パンチ力:15.3tキック力:23.7tジャンプ力:ひと跳び36.5m走力:100mを3.2秒 【声/俳優】 竹内涼真 【スーツ】 高岩成二 【登場作品】 仮面ライダー×仮面ライダー ゴースト ドライブ 超MOVIE大戦ジェネシス(2015年) 【詳細】 泊進ノ介がマッハドライバー炎(量産型)へとシフトデッドヒートを装填して変身する特殊な仮面ライダー。 外見は仮面ライダードライブ タイプデッドヒートとほぼ同等だが、腰部のベルトはマッハドライバー炎で左腕の部位には「シフトブレス」がない。 変身に用いるマッハドライバー炎は進ノ介仕様に複製されたもの。 パンフレットなどの一部の資料では「ドライブ」の中間形態と容姿は同じなので、「タイプデッドヒート」との記述がなされる。 所持する武装はない。 【各部機能】 外見上はタイプデッドヒートの容姿と同一のため、 おそらく、各部名称、及び内部の機能も同一と推察される。 火力を上げることは可能だが、ドライバーが違うため威力は低くなる。 ドライバーが「マッハドライバー炎」ではあるものの、スペックもタイプデッドヒートと同一となっている。 必殺技は「キック」だが、正式名称は不明。 【活躍】 『超MOVIE大戦ジェネシス』にて登場。 大天空寺に現れた「眼魔スペリオル」へ対抗するため、詩島剛が持ってきた複製マッハドライバーを使い変身を行う。 他のライダーたちと「ライダーキック」で撃破した。 以後の戦いでは何かあったらしく、複製マッハドライバーが使われることはない。 【余談】 ドライブはデッドヒート系列のフォームが多く、シフトカーを兼用するマッハと姿もフォーム名が似ているため混同しやすい。 ドライブはドライブドライバーを使わないことから、デッドヒートマッハと同様、タイプ◯◯ではない。 そのため、デッドヒートドライブの名義となっているものの、一部では「タイプデッドヒート」とされる場合もある。
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登録日:2012/01/06(金) 14 11 28 更新日:2024/05/07 Tue 19 52 33NEW! 所要時間:約 7 分で読めます ▽タグ一覧 コース サーキット スマブラ フラワーカップ マリオ マリオカート マリオカートコース項目 マリオサーキット 任天堂 皆勤賞 「マリオサーキット」とは『マリオカート』シリーズに登場する、代表的なコースである。 概要 今の所、シリーズ皆勤コースの一つで、「クッパキャッスル」、「レインボーロード」と共にマリオカート御三家コースの一角を担っている。 シリーズ通してドライビングテクニックを重視した作りになっているため、主に中級者向けのコースとして位置づけられ、「フラワーカップ」で登場する事が多い(*1)。 ちなみに、マリオ名義のコースで「マリオサーキット」以外のコースは『マリオカート7』まで登場しなかった(*2)。 しかし、『マリオカート8』では「マリオサーキット」だけでなく、「マリオカートスタジアム」というコースが登場。 そのため、マリオ名義のコースはサーキットのみということは無くなった。 各作品のマリオサーキット スーパーマリオカート(SFC) この作品のみ4種類あり、スペシャルカップ以外の全カップに登場する。 オレンジ色の空の下、4色のブロックで区切られたコース。2以降はオイルが撒いてあり、踏むとスリップしてしまうので注意。 また、DS以降登場したレトロコースで、いずれかのコースがリメイクされている。(*3) マリオカートアドバンスではある条件を満たすと「おまけ」としてSFC版の全コースが登場。 SFC版の4種類のマリオサーキットもすべて収録されている。周回数は原作と同じ5周 スーパーマリオ3DワールドにはSFCマリオサーキットを意識したステージがある。 マリオサーキット1(DS,Tour) キノコカップの第1コースに登場。シリーズの始まりとなったコース。 最初のコースということもあって直線が多く走りやすいが、道中の土管に割と当たりやすい。 DSでリメイクされた。コース全体が大きくなっているが時代に合わせて3周になっているのでかなり短い。 マリオサーキット2(3DS,Tour) キノコカップの最終コースに登場。シリーズで唯一同じカップにマリオサーキットが2つある。 コース途中にあるジャンプ台が特徴的。SFCのみジャンプに失敗して落ちるとそこからまたやり直しになる。 7ではショートカットが追加された他、ジャンプ台がグライダーボードに変化。しかし短時間しか滑空できない。 また、スーパーマリオオデッセイのミニゲーム『ミニカー』ではこのマップが再現されている。 マリオサーキット3(Wii,Tour,8DX) フラワーカップの最終コースに登場。この辺りからコース全長が長くなる形状をし始める。 コース途中にあるヘアピンカーブは曲がりにくい。8DXではウルトラミニターボが溜まるくらい曲がっている。 ゴール前に加速板が置いてあり、これで一発逆転…なんてこともある。 Wiiではサンダーカップ第1コースに登場。12人でのレースになったためコースが結構広くなった。全体的に薄暗く感じる。 8DXのコース追加パスで3度目のリメイク。カブカップ第2コースに登場。 大体Wiiと同じでグライダーも反重力も起伏もジャンプアクションもないという8DXでは希少な時の流れを感じるコース。 基本的にマリオカートシリーズでは大幅なアレンジがされることのないSFCマリオサーキットのbgmだが、今作はメロディーは原作そのままにベースが生演奏にアレンジされた。 ちなみにスペインにある「ヘレス・サーキット」と形状が酷似している。偶然かは不明。 マリオサーキット4(未リメイク) スターカップの最終コースに登場。 カーブと障害物が増えた影響で全体がかなり長く、長丁場になりやすい。 今のところ、こことWiiのマリオサーキットだけリメイクされていない。 マリオカート64(64)(Wii,Tour) フラワーカップの最終コースとして登場。 コース内で回転するマリオの看板はアイテムのスーパースターで吹き飛ばすことが可能。 また、あるバグッぽい手段をつかうことで強引なショートカットが可能。bgmは他のサーキットと共通。 また発売前に「試遊台のマリオサーキットで一定のタイムレコードを達成すると証明書を進呈」というキャンペーンをしていた。 後にWiiで再登場。コースのデザインはほぼ同じ。 Tourでは土管内部の縁でジャンプアクションができるように。 マリオカートアドバンス(GBA)(WiiU) フラワーカップの第1コースとして登場。 道中にSFCマリオサーキット3並のヘアピンカーブがある。意外にも、公式では一番簡単なサーキットとして紹介されている。bgmは他のサーキットと共通。 後に8で再登場。なんとコースの一部がジャッキアップ&反重力化されているというとんでもないリメイクがされている。グライダーでのショートカットも追加された。 原作プレイヤーの中にはbgmに違和感を感じた人もいるかもしれないが、このbgmはGBAマリオサーキットの未使用bgmのアレンジとなっている。 製品版のアレンジはTourのGBAピーチサーキットまで待つことになった。 ちなみにDLC発売までは唯一のGBAコースだった。 マリオカート ダブルダッシュ!!(GC)(Wii) フラワーカップの2番目のコースとして登場。 ワンワンやクリボー、パックンフラワーといったおなじみの敵キャラが多数登場する。 Wii版では、「このはカップ」のラストコースとして再収録された。 道中の凸凹でジャンプアクションができる。 建設場所がピーチ城周辺になったのは今作からである。 マリオカートDS(DS)(8DX,Tour) スターカップの第3コースとして登場。 スターカップということで他の作品と比較しても、だいぶ複雑な作りになっている。 炎を吐いてくるファイアパックンが名物。bgmはエイトクロスサーキットと共通。 長らく音沙汰が無かったが8DXのコース追加パスで18年ぶりに復活。 コース途中が森になり時間経過で歩きだすでかハナチャンが追加された。 ファイアパックンもそのまま登場。炎を吐くときの口がなんかキモいと評判。 ちなみに「エイトクロスサーキットのほうが8にふさわしいのでは?」という意見もあったようだ。 マリオカートWii(Wii)(未リメイク) フラワーカップの第1コースとして登場。ピーチ城前の城下町を走るコースになっている。 コースの形状は8の字型という、歴代マリオサーキットの中でもかなりシンプルな作りになっている。bgmはルイージサーキットと共通。 ちなみにこの作品にはレトロコースを含めるとマリオサーキットが4つ(SFC,N64,GC,Wii)あるため、「マリオサーキットカップ」なんてこともできる。 意外にもツアーでリメイクされていない。 マリオカート7(3DS)(Tour) フラワーカップの第1コースとして登場。 通れる土管やキノコトランポリン、ゴール前のJAなど、過去作で見られた仕掛けがある。 本作では、ついにピーチ城の中がコースの一部に。 桜吹雪が舞うカーブの所では是非、3DS本体の立体視機能をオンにしてみよう。 bgmはキノピオサーキットと共通。 マリオカート8(WiiU) フラワーカップの第1コースとして登場。 コース全体が空中に浮かんでおり、ピーチ城も浮かんでいる。 コースは短い「8の字」型であるが、本作で搭載された反重力の機能により、コース両面を走ることで一周となる形になっている。さながら「メビウスの帯」。 ゴール前のグライダーでゴールを飛び越すのは誰もが通る道。 bgmはマリオカートスタジアムのアレンジ。 8DXではWiiと同じくマリオサーキットが4コース(SFC,GBA,DS,WiiU)あるので「マリオサーキットカップ」が可能。 大乱闘スマッシュブラザーズX ステージのひとつとして登場。コースの一部で闘う事になる。 コース上をヘイホーの運転するカートが数台走っており、触れるとダメージを受ける。 カートは吹っ飛ばす事が可能だが、しばらく経つと復活する。 大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS/Wii U Wii U版では上記のマリオカート8のマリオサーキットがステージのひとつとして登場。 スマブラXと同じくヘイホーが登場するが、F-ZEROシリーズのステージのように専用の足場が移動しながら一定時間、特定の場所に止まってフィールドが変わるので壁ができたら落下地点がなくなる事も。 Xのマリオサーキットも収録され、マリオサーキット(X)となっている。 大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL 上記の2ステージが収録。Xのマリオサーキットが「エイトクロスサーキット」に修正改名された。 余談 サーキット系のコースはマリオサーキット以外にも様々なバリエーションがある。 ルイージサーキット(N64(*4),GBA,GC,Wii) ピーチサーキット(N64*2,GBA) ヨッシーサーキット(GC) エイトクロスサーキット(DS) デイジーサーキット(Wii) キノピオサーキット(3DS) ハイラルサーキット(WiiU) 追記修正はマリオサーキット4のリメイクを待ち望む方がお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 8のコースはF-ZERO GXにもあったような...。 -- 名無しさん (2015-02-24 12 23 03) 8はスマブラでも登場したね。 -- 名無しさん (2016-04-18 16 12 24) GBA最初のコースピーチサーキットは最初に強烈なヘアピンカーブがあって以外と難しいし、確かにマリオサーキットの方が簡単だと思う -- 名無しさん (2018-07-02 04 59 28) スーパーマリオメーカー2のオトアソビで初代マリオサーキットのBGMが登場。 -- 名無しさん (2019-06-14 15 49 05) 名前 コメント
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【TOP】【←prev】【SEGA MARK III】【next→】 ザ・サーキット タイトル THE CIRCUIT ザ・サーキット 機種 セガ・マーク III 型番 G-1304 ジャンル レース 発売元 セガ・エンタープライゼス 発売日 1986-9-21 価格 5000円 駿河屋で購入 セガ・マーク III
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【名前】 アツアツホットスパーク 【読み方】 あつあつほっとすぱーく 【登場作品】 超力戦隊オーレンジャー 【登場話】 第44話「地上最強の美女」 【分類】 必殺技 【使用者】 ガンマジン&オーピンク 【詳細】 合体必殺技。 2人がお互いに手を繋ぎ、マジンサーベルとバトルスティックを交差、ピンク色の光線を標的へ発射できる。 カイザーブルドントと皇妃マルチーワの合体技「ラブラブペアアタック」に対抗し使用された。
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スーパーデッドヒートII 機種:AC 作曲者:小倉久佳、スペースクリエイティブ 発売元:タイトー 発売年:未発売 概要 タイトーのアーケードレースゲーム『スーパーデッドヒート』の続編。 1986年頃に稼働する予定だったが、ロケテストのみ行いそのままお蔵入りとなった幻の作品。 音楽は前作と同じくOGR氏と、外注のスペースクリエイティブが作曲。 1987年に発売されたアルバム『タイトー・ゲーム・ミュージック』に全曲収録されており、 ブックレットに掲載のインタビューで小倉氏の担当曲も一部判明しているが、曰く「他にも作ったような…」とのこと。 ゲームは世に出ることは無かったが、音楽の方はこのアルバムのおかげで広く聴かれることとなった。 収録曲 (サントラ収録順) 曲名 作・編曲者 補足 順位 レースエントリー 小倉久佳 デモンストレーション セレクション レース01 レース02 レース03 レース04 レース05 レース06 小倉久佳 レース07 レース08 小倉久佳 レース・スポーツ128位 コングラチュレーションズ ゲームオーバー ネームレジスト 小倉久佳 サウンドトラック タイトー・ゲーム・ミュージック
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出展 マリオカートシリーズ ステージ ▲ヘイホーに当たるとダメージを食らうので注意! 大きさ ヘイホー ▲奥からきたときには15%、横からきたときには10%のダメージだ! これは大きいぞ! 出現条件 最初から使える 特徴 マリオカートDSの“エイトクロスサーキット”のようなコース。ただし、全く同じではない。ちなみに、マリオカートWiiのマリオサーキットも8の字型。 ヘイホーのカートはマジメにコースを走っている。背景のオーロラビジョンで、どこを走っているか確認することが可能。 奥から来るときは下段に注意。横から来るときは上段に注意。横から来る時にはステージ左側に注意表示が出る。 カートは攻撃でふっとばすことが可能。ただし、DXのF-ZEROマシンと違い、しばらくすると原作どおり、復帰する。(ただし、復帰点は固定) オレ曲リスト スーパーマリオカート「マリオサーキット」 マリオカート64「ルイージサーキット」 マリオカートDS「ワルイージピンボール」 マリオカート ダブルダッシュ!!「レインボーロード」【原曲使用】 マリオテニス64 / マリオゴルフ64「マリオテニス / マリオゴルフ」 エキサイト トラック「エキサイト トラック」【原曲使用】 ファミコングランプリⅡ 3Dホットラリー「タイトル」 箱・タルのタイプ SF ポケモントレーナーの立ち位置 コース外側の芝生。左右どちらか